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SEGA MODEL 2とは、1993年にセガが開発したアーケードシステム基板の総称です。 MODEL 2には4つの異なるバージョン(MODEL2/2A/2B/2C)が存在し、これらには互換性はありませんが、だいたいどこでも「MODEL 2」と呼ばれています。 == MODEL 2の基本構成と歴史的背景 == MODEL 2は[[セガ]]と米国の[[Real3D]]が共同開発したアーケードゲーム用システム基板で、リアルタイム3DCGの黎明期における重要なハードウェアでした。[[SEGA MODEL 1|MODEL1]]の後継機として位置づけられましたが、構造的には完全な新規設計であり、両者に共通点はほとんどありませんでした。 MODEL2のレンダリング機能には、MODEL1にも実装されたフラットシェーディングに加え、限定的ながらテクスチャマッピング機能が追加されました。描画能力は約30万ポリゴン/秒とMODEL1からほぼ倍増し、その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数増加に活用されました。この強化により、『デイトナUSA』などのゲームでは60fpsの滑らかな動きを維持しながら、最大40台のストックカーが同時に登場することが可能になりました。 == 主なスペック == * CPU: [[Intel i960]] (32ビットRISC) @ 25MHz * DSP: 32ビットDSP @ 50MHz * メモリ: RAM 1MB + 128KB、ROM 90MB * VRAM: * Model 2/2A-CRX:5,984 KB * Model 2B/2C-CRX:14,596 KB * 3Dグラフィックス性能: 最大約300,000ポリゴン/秒 * 解像度: 水平スキャンライン 496 (H) × 垂直 384 (V) * サウンド: 28チャンネルのPCM音源搭載 == 各バージョンの主要な違い == どんどん小型化しているのが最大の特徴です。 {| class="wikitable" !項目 !MODEL2 !MODEL2A !MODEL2B !MODEL2C |- |開発年度 |1993 |1994 |1995 |1996 |- |CPU |Intel i960 @25MHz | | | |- |DSP |50MHz | | | |- |DSP処理速度 |基準 | +15% | +30% | +45% |- |VRAM容量 |5,984KB |5,984KB |14,596KB |14,596KB |- |サウンド |別基板 |本体統合 | | |- |ポリゴン性能 |30万/秒 | | | |- |テクスチャ機能 |16階調 | | | |- |解像度 |496×384 | | | |- |セキュリティIC |Type1 |Type2 |Type3 |Type4 |- |消費電力 |120W |110W |105W |100W |- |基板寸法 |420×320mm |400×300mm |380×280mm |360×260mm |} [[category: アーケードゲーム基板]]
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