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ShaderGen
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'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。 == 概要 == ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 * HLSL ([[Direct3D]]) * GLSL 330 ([[OpenGL]]) * GLSLES 300 ([[OpenGL ES]]) * GLSL 450 ([[Vulkan]]) * [[Metal]] [[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。 ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 == 関連項目 == * [[Veldrid]] == 外部リンク == * https://github.com/mellinoe/ShaderGen [[category: HLSL]] [[category: GLSL]] [[category: Metal]]
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