「Variable Rate Shading」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」の[[ピクセルシェーダー]]呼び出し回数を間引く機能である。 | |
+ | |||
+ | これにより[[GPU]]の負荷がぐんと下がる。 | ||
+ | |||
+ | 原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | ||
+ | |||
+ | 2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。 | ||
+ | |||
+ | 2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。 |