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「
Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる
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[[MonoGame]]はものすごく低レベルな[[API]]群なので、[[Xamarin.Android]]の各種View(各種UI)を混在させたいことも多い。 たとえばMonoGameには「文字入力」などという軟弱な概念はないので日本語入力対応のテキストボックスを使いたい場合や、[[Google AdMob]]で[[バナー広告]]を表示したい場合などが考えられる。 なお、以下の方法は[[iOS]]などのマルチプラットフォーム対応などクソくらえである。[[ググる]]と「[[Xamarin.Forms]]と[[MonoGame]]で同様のことをやりたい」という事例が[[stackoverflow.com]]などで散見されたが、その解決策は「MonoGame使うのやめて[[CocosSharp]]を使え」というものであった。CocosSharpを軽く触ってみたが、[[物理演算]]のために[[固定フレームレート]]にしたいが設定方法がわからない、[[3Dモデル]]の描画方法がわからないなど、わからないことだらけで撃沈した。 == 実装例 == 新規プロジェクトを作った直後に自動生成される[[ソースコード]]はこんな感じ。アクティビティにいきないMonoGameのViewを追加している。つまりMonoGameの描画領域も普通のAndroid.View.Viewから派生したものだ。 <source lang="csharp"> protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); var g = new Game1(); SetContentView((View)g.Services.GetService(typeof(View))); g.Run(); } </source> ならば普通にAndroid.Widget.Layoutに噛ませばいいんじゃね。 <source lang="csharp"> protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); // レイアウトを手動で構築する var layout = new FrameLayout( this ); SetContentView( layout ); // MonoGameが動くAndroid.Views.Viewを取得する。 // Game1はMicrosoft.XNA.Framework.Gameクラスの派生クラス。 var g = new Game1(); var gameView = g.Services.GetService<View>(); layout.AddView( gameView ); // ゲームループ開始 g.Run(); } </source>まじかよ。うごいた。 [[category: Xamarin.Android]] [[category: MonoGame]]
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