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− | '''FreeSync'''(読み:ふりーしんく)とは、[[AMD]]が[[NVIDIA]]の[[G-SYNC]]に対抗して発表した、[[ディスプレイ]]の[[垂直帰線期間]]を、従来の固定値から[[GPU]]の指示で動的に制御するようにしようというシステムのことです。 | + | '''FreeSync'''(読み:ふりーしんく)とは、[[AMD]]が[[NVIDIA]]の[[G-SYNC]]に対抗して発表した、[[ディスプレイ]]の垂直同期を従来の固定値から、[[GPU]]の指示で動的に制御するようにしようというシステムのことである。 |
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| ==概要== | | ==概要== |
| 大雑把に言えば[[G-SYNC]]の[[パクリ]]であり、[[V-SYNC]]に代わるディスプレイ同期技術である。 | | 大雑把に言えば[[G-SYNC]]の[[パクリ]]であり、[[V-SYNC]]に代わるディスプレイ同期技術である。 |
| + | しかもその中身は[[DisplayPort]] 1.2に含まれる「[[Adaptive-Sync]]」そのものだったりする。 |
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− | [[G-SYNC]]が[[GeForce]]を意識した「G」を掲げているせいで[[AMD]]は[[宗教上の理由]]で採用できず新規格を提唱することとなった。 | + | [[G-SYNC]]が[[GeForce]]を意識した「G」を掲げているため競合他者は採用に二の足を踏むという状況を打破すべく、まるで[[FreeBSD]]を連想させる「Free」を掲げて登場した。 |
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− | 後にFreeSyncはDisplayPort 1.2に取り込まれ「[[Adaptive-Sync]]」となった。
| + | ==関連項目== |
− | ただしAdaptive-Syncは「[[DisplyPort]]専用」となり[[HDMI]]では使えなくなった。
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− | このため「HDMIにも対応」という意味合いをこめて今なおFreeSyncという名称を使っているメーカーもある。
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− | ここだけの話、[[GeForce]]や[[PS5]]も明言していないものの密かにFreeSyncに対応している。
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− | ==種類== | |
− | *FreeSync
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− | *FreeSync Premium
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− | *FreeSync Premium Pro (旧FreeSync 2)
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− | {| class="wikitable"
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− | |+
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− | !
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− | !フルHDかつ
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− | 120Hz以上
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− | !LFC対応
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− | !HDR対応
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− | |-
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− | |FreeSync
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− | |✗
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− | |✗
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− | |✗
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− | |-
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− | |FreeSync Premium
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− | |◯
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− | |◯
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− | |✗
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− | |-
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− | |FreeSync Premium Pro
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− | |◯
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− | |◯
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− | |◯
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− | |}
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| + | ==参考文献== |
| + | {{reflist}} |
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− | フルHDかつ120Hz以上対応は、まず[[フルHD]]という時点でありえません。[[Visual Studio]]を2個並べて表示するには最低でも[[WQHD]]が必要です。また人間の視覚は「[[視覚が認識できる平均フレームレート|平均65Hz]]」しか認識できないので、そもそも120Hz以上は必要ありません。ここだけの話、リフレッシュレートは75Hzくらいで十分です。つまりいらない機能です。
| + | {{stub}} |
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− | LFC対応とは「Low Framerate Compensation」の略で、送信側(PC側)で極端にフレームレートが落ちた際に受信側(ディスプレイ側)でカクツキなく、それっぽく見せる技術です。そもそもフレームレートがそもまで落ちる性能の中途半端なPCだとFreeSync系は使わない方がいいです。つまりいらない機能です。
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− | HDR対応は重要です。猫も杓子もHDRです。HDRが使えないとそもそも別のゲームみたいになります。今や安いテレビでも対応しています。でもPCモニターは非対応のものがまだ多いです。HDR使えないくらいならFreeSync系は使わない方がいいです。つまりいらない機能です。
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− | 結論としては、こんな機能はない方がいいです。ゲームだけでなくクリエイティブ系の作業もするなら以下のスペックがおすすめです。
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− | * WQHD以上
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− | * 75Hz以上
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− | * 10億色以上
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− | ==関連項目==
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− | *[[垂直同期]]
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− | *[[垂直帰線期間]]
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− | [[category: ディスプレイ]]
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