「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」を編集中
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− | == | + | == MonoGame標準 == |
− | + | 2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。 | |
− | + | 逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。 | |
− | * [[MonoGame | + | |
+ | [[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。 | ||
+ | |||
+ | == InfinitespaceStudios.Pipeline == | ||
+ | [[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。 | ||
+ | その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。 | ||
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+ | リモート・エフェクト・プロセッサー! | ||
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+ | これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 | ||
+ | [[ネット]]が繋がっていれば利用できる。 | ||
+ | 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 | ||
+ | こいつは凄い。 | ||
+ | |||
+ | しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 | ||
+ | |||
+ | == 関連項目 == | ||
+ | * [[シェーダー]] | ||
+ | * [[HLSL]] ([[fxファイル]]) | ||
+ | |||
+ | == 参考文献 == | ||
+ | {{reflist}} | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | [[category:MonoGame]] |