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グレースケール変換とは、カラー画像をクレースケール画像に変換する処理をいう。 一般的にグレースケールは「輝度を一定の数値範囲に丸め込んだもの」なので、「[[輝度]]」を求める計算式とほぼ同じである。 == Rec.709輝度値を使った方法 == [[PC]]におけるRGBで表現されるカラー画像をグレースケール画像に変換する方法の中でももっとも手軽だとされている方法がこれ。輝度値が[[Rec. 709]]に準拠している場合に使用できる。よほど特殊な[[コンピューター]]でもない限り準拠している。 グレースケール変換用の輝度値 R = 0.2126 G = 0.7152 B = 0.0722 各[[ピクセル]]の[[RGB]]値と上記のRec709輝度値の[[ドット積]]をとるとグレースケールになる。 const float3 luma = float3(0.2126, 0.7152, 0.0722); loop (全ピクセル) { float gray = dot(color.rgb, luma); } == Rec. 601輝度値を使った方法 == アナログテレビの時代はちょっと違った。 グレースケール変換用の輝度値 R = 0.299 G = 0.587 B = 0.114 == 関連項目 == * [[画像の畳み込み処理]] * [[ヒストグラム]] [[category: コンピューター・グラフィックス]] [[category: 画像処理]]
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