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'''GLSL'''(語源:OpenGL Shading Language)とは、主に[[OpenGL]]で使われる[[シェーディング言語]]である。 ==互換性== GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。 このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。 *https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html *http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html ==備考== 当初、[[Vulkan]]でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。 *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] 前述の[[互換性]]問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。 *[[HLSL]]で書いて *[[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して *[[GLSL]]に[[逆コンパイル]]する [[逆コンパイラ]]は[[Vulkan]]の中の人が開発してくれている。 *[[SPIR-VからGLSLを生成する]] *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] ==関連項目== *[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]
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