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'''veldrid'''とは、完全にクロスプラットフォームであり、[[DirectX]]や[[OpenGL]]などの[[グラフィックスAPI]]に依存しない[[.NET]]用のレンダリングおよび[[GPGPU]]の[[ライブラリ]]である。 == 概要 == [[Direct3D]]や[[OpenGL]]、[[Vulkan]]、[[Metal]]といった低レベルAPIの平滑化に特化したグラフィックスライブラリである。 [[GPU]]への強力で統一されたインターフェイスを提供し、他のどの.NETライブラリよりも高度な機能を備えています。 他のプラットフォームまたはベンダー固有のテクノロジーとは異なり、Veldridを使用して、真にポータブルな高性能3Dアプリケーションを作成できます。 == SPIR-Vを利用 == Veldridではあらゆるシェーダーを「[[SPIR-V]]」で保持する。[[Direct3D]]であろうと[[OpenGL]]であろうと[[Metal]]であろうと、[[SPIR-V]]から動的に[[プログラマブルシェーダ]]を生成する。Veldridには[[Vulkan SDK]]に含まれる「spirv-cross」を内包しており、これらを実行時にやってる感じだな。 * [[SPIR-VからGLSLを生成する]] * [[SPIR-VからHLSLを生成する]] == サポートしているグラフィックスAPI == * [[Direct3D]] 11 * [[Vulkan]] * [[Metal]] * [[OpenGL]] 3 * [[OpenGL ES]] 3 残念ながらOpenGL ES 2.0系には対応していない。 古い[[Android]]は諦めろ。 == 利点 == === ビュー単位で実装可能 === [[SDL]]を利用した似たような[[ライブラリ]]は多数あるが、それらは[[SDL]]の制約によりウインドウ全面をサーフェイスにしてしまうものばかりだ。この方式は[[OS]]が提供するボタンやテキストボックスなどの[[GUI]]部品と併用できず自前実装する必要がある。このため[[SDL]]を利用する[[MonoGame]]などでもUIライブラリが乱立しており、かつ日本語対応(マルチバイト文字対応)は絶望的という状況となっている。[[ゲーム]]であればいいが[[3DCAD]]なんかを実装しようと思うと非常に不便であった。 * http://community.monogame.net/t/ui-frameworks/653/128 一方、Veldridではビュー単位で簡単に実装できる。[[Xamarin.Mac]]で「ビューコントローラに載る1つのビューだけがVeldridで描画」などということもできる。つまりNSOpenGLViewと同じようなことができる。ボタン類なんかも普通のアプリ開発と同様に[[Xcode]]でポチポチすることができる。すばらしいね。 === ヘッドレスでも実装可能 === 前述のビュー単位で実装可能な点の発展型だが、Veldridはウインドウレスでもビューレスでも実装可能となっている。ウインドウの生成が不要。つまり[[サーバーサイド]]でも動くし、[[GPGPU]]を使う[[アプリ]]も簡単に実装できる。 == 欠点 == === 高レベルのAPIがない === [[Direct3D]]や[[OpenGL]]といった低レベルAPIの平滑化に特化しており、標準では[[ポリゴン]]9ひとつ描く方法すら提供されていない。[[ポリゴン]]を表示したければ[[グローシェーディング]]や[[フォンシェーディング]]などの[[プログラマブルシェーダー]]から全部自前で書く必要がある。 == 外部リンク == * ソースコード = https://github.com/mellinoe/veldrid * サンプル = https://github.com/mellinoe/veldrid-samples * サンプル = https://github.com/mellinoe/VeldridNSViewExample * NuGet = https://www.nuget.org/packages/Veldrid [[カテゴリ:3DCG]]
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