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'''Minkowski Portal Refinement'''(通称:MPR)とは、2006年にGary Snethenによって作成された 主に[[物理演算]]の[[当たり判定]]で使われている凸形状間の[[衝突検出アルゴリズム]]である。 この[[アルゴリズム]]を実装した最初の[[ライブラリ]]の名称である「XenoCollide」と呼ばれることもある。 XenoCollideは[[Eidos Interactive]]が[[スクウェア・エニックス]]に買収される直前の最後の作品である「[[トゥームレイダー: アンダーワールド]]」で使われているそうだ。日本語版は[[スパイク]]から発売された。 *https://www.amazon.co.jp/dp/B001K7HX6G/ オリジナルのMPRの[[ソースコード]]と[[アルゴリズム]]の詳細説明は書籍「Game Programming Gems 7」に掲載されている。 *https://www.amazon.co.jp/dp/4862460763 [[オープンソース]]の実装としてはlibccdがある。 *https://github.com/danfis/libccd MPRと[[GJK]]はよく似ている。 どちらも[[サポートマップ]]を利用し衝突検出を行う。 ただし[[GJK]]では扱える「分離した形状のサポートマップ」が扱えない。 その代わりMPRの方が計算量は少ないとしている。 ==外部リンク== *http://xenocollide.snethen.com/
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