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「
面法線からスムーズシェーディング用の頂点法線を算出する
」を編集中
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(ページの作成:「「頂点を共有する面たち」の
面法線
を全部足して最後に
正規化
すると
スムーズシェーディング
用の
頂点法線
となる…」)
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「頂点を共有する面たち」の[[面法線]]を全部足して最後に[[正規化]]すると[[スムーズシェーディング]]用の[[頂点法線]]となる。 <source lang="csharp"> // 面法線を全部足す var sum = new vector3(0); foreach (plane in vertex.planes) { sum += plane.normal; } // 正規化する vertex.normal = sum.normalize(); </source> == 関連項目 == * [[頂点位置から面法線を算出する]] * [[面法線からフラットシェーディング用の頂点法線を算出する]] * [[面法線からスムーズシェーディング用の頂点法線を算出する]] [[category: CG]] [[category: 法線]]
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