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== スカラー型== {| class="wikitable" |+ ! 型 ! 概要 |- |bool |true or false |- |char int8_t |符号付き8ビット整数 |- |unsigned char uchar uint8_t |符号なし8ビット整数 |- |short int16_t |符号付き16ビット整数 |- |unsigned short ushort uint16_t |符号なし16ビット整数 |- |int int32_t |符号付き32ビット整数 |- |unsigned int uint uint32_t |符号なし32ビット整数 |- |long int64_t |符号付き64ビット整数 Metal 2.2以降 |- |unsigned long uint64_t |符号なし64ビット制す Metal 2.2以降 |- |half |16ビット浮動小数点 IEEE 754の[[binary16]]形式 |- |float |32ビット浮動小数点 IEEE 754に準拠 |- |size_t |sizeof 演算子の結果を表す符号なし整数型。実態は符号なし64ビット整数。 |- |ptrdiff_t |2つのポインタを引き算した結果の符号付き整数型。実態は符号付き64ビット整数。 |- |void |void |} === サフィックス === * f または F = float, 0.5f * h または H = half, 0.5h * u または U = uint, 2u * l または L = long, 2L == ベクトル型 == スカラー型名の末尾に数字(ここでは'''n'''とする)を付けるとベクトル型になる。 '''n''' には 2, 3, 4のいづれかの数字が入る。 「float2」や「float3」といった感じだ。 [[HLSL]]などと同じだな。 * bool'''n''' * char'''n''' * short'''n''' * int'''n''' * long'''n''' * uchar'''n''' * ushort'''n''' * uint'''n''' * ulong'''n''' * half'''n''' * float'''n''' === 備考:ベクトル型のサイズは必ず2の乗数=== Metalのベクトル型は「型のサイズは必ず2の乗数」となっている。 たとえば、 int = 4バイト int2 = 8バイト '''int3 = 16バイト (12バイトではない!)''' int4 = 16バイト [[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。 一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。
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