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==スカラー型== {| class="wikitable" |+ !型 !概要 |- |bool |true or false |- |char | rowspan="2" |符号付き8ビット整数 |- |int8_t |- |unsigned char | rowspan="3" |符号なし8ビット整数 |- |uchar |- |uint8_t |- |short | rowspan="2" |符号付き16ビット整数 |- |int16_t |- |unsigned short | rowspan="3" |符号なし16ビット整数 |- |ushort |- |uint16_t |- |int | rowspan="2" |符号付き32ビット整数 |- |int32_t |- |unsigned int | rowspan="3" |符号なし32ビット整数 |- |uint |- |uint32_t |- |long | rowspan="2" |符号付き64ビット整数 Metal 2.2以降 |- |int64_t |- |unsigned long | rowspan="2" |符号なし64ビット制す Metal 2.2以降 |- |uint64_t |- |half |16ビット浮動小数点 IEEE 754の[[binary16]]形式 |- |float |32ビット浮動小数点 IEEE 754に準拠 |- |size_t |sizeof 演算子の結果を表す符号なし整数型。 実態は符号なし64ビット整数。 |- |ptrdiff_t |2つのポインタを引き算した結果の符号付き整数型。 実態は符号付き64ビット整数。 |- |void |void |} ===サフィックス === *f または F = float, 0.5f *h または H = half, 0.5h *u または U = uint, 2u *l または L = long, 2L ==ベクトル型== スカラー型名の末尾に数字(ここでは'''n'''とする)を付けるとベクトル型になる。 '''n''' には 2, 3, 4のいづれかの数字が入る。 「float2」や「float3」といった感じだ。 [[HLSL]]などと同じだな。 *bool'''n''' *char'''n''' *short'''n''' *int'''n''' *long'''n''' *uchar'''n''' *ushort'''n''' *uint'''n''' *ulong'''n''' *half'''n''' *float'''n''' ===ベクトル型のサイズは必ず2の乗数=== Metalのベクトル型は「型のサイズは必ず2の乗数」となっている。 たとえば、 *int = 4バイト *int2 = 8バイト *int3 = '''16バイト''' (12バイトではない) *int4 = 16バイト [[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。 一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。 [[HLSL]]や[[GLSL]]の感覚でサイズ調整すると無駄が発生するので注意すること。
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