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'''OpenGL'''(おーぷんじーえる)とは、Khronosグループが策定している[[コンピューターグラフィックス]]関連のオープンな低API仕様のことである。 OpenGLのサブセットとして主に携帯電話など向けにシンプル化した[[OpenGL ES]]というものがある。多くの場合、OpenGLも[[OpenGL ES]]も同列に語れることが多いが、微妙に別物なので、このページでは主に無印OpenGLについて記述する。 == 概要 == OpenGLは、元々は[[SGI]]が自社[[ワークステーション]]で使用していた[[IRIS GL]]というシステムを改良し、移植性を高めたものである。 それが1992年にOpenGL Architecture Review Board (ARB)という大手コンピューターメーカーの集まりにより監修されるようになった。 2006年9月21日以降からは、中小企業も交え100以上の企業で構成される標準化団体クロノス・グループ (The Khronos Group) へ管理が移行し、OpenGL ARB Working Group (OpenGL ARB WG) となった。 == 互換性 == OpenGLはオープンな仕様であるため、各種[[OS]]に移植、または互換GLが作成された。またグラフィックチップベンダーもオープンソースOS用の[[ドライバー]]を用意するなど汎用性に富む[[ライブラリ]]となっている。 と書くと凄い良いものに思えるが、OpenGLはあくまで[[仕様書]]だけの存在なので、その[[実装]]は様々であり、その互換性も微妙なのが実情であった。 しかもOpenGLは「独自拡張OK」というクソ仕様であったがために、結局のところ特定メーカーの[[グラフィックボード]]でないと動かない[[ソフトウェア]]が乱造されまくった。 こんな酷い状況であったが21世紀に入ってからは20世紀末までは大量にあったGPUメーカーやグラフィックボードメーカーも淘汰されまくり、[[パソコン]]や[[ワークステーション]]向けの[[GPU]]の種類も[[グラフィックボード]]の種類もの激減したことでかなりマシになった。 一方、[[OpenGL ES]]は[[スマートフォン]]の大流行とともにゴールドラッシュのごとく新規メーカーが次々と現れ、再び互換性問題が発生しまくっている。とくにスマートフォンは毎月何台発売するんだよという状況であり、そのシェアも分散しまくっているため、それらを広くサポートしようとするとソースコードはif文の嵐となる。これらでは[[OpenGL ES]]よりも、[[GPS]]や[[電子コンパス]]などの各種センサーの方がヤバいと言われているのが唯一の救いである。 === 独自拡張が許可された背景 === OpenGLにおいて独自拡張が許可された背景にはARBが大手メーカーの集まりであったことが大きい。 「大手メーカーが協力して」なんてのは建前。実のところ全社ライバルであり、ある新機能についてA社が提案すればB社も似たような提案をし、投票をおこなえば各社自社の案に投票するという、まさにパイレーツ・オブ・カリビアン~ワールド・エンド~で海賊王を決めるシーンそのものな状況が続き、まったく進化しなくなった。これは[[UNIX戦争]]における[[Open Software Foundation]]([[OSF]])陣営が犯した失敗と非常に似ている。 その裏でグラフィックボードメーカー各社の出した改善案を[[マイクロソフト]]の独断と偏見で採用不採用を決めるという大統領制を採用していた[[DirectX]]([[Direct3D]])の快進撃、怒涛の進化に大幅に後れを取ることとなった。 そのため仕方なくその場しのぎの独自拡張を許すこととなった。 OpenGLがKhronos Groupに管理が移管したことで、進化は再開したが、互換性問題は相変わらずである。 == 関連項目 == * [[DirectX]] ** [[Direct3D]] * [[PlayStation Suite SDK]] - OpenGLを[[Direct3D]]風にした奇妙なライブラリを搭載している。 == 参考文献 == <references/> == 外部リンク == {{stub}}
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