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== Direct3D == [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。 ; NG <source lang="c"> struct Buffer1 { flaot3 a ; 0 + 12 = 12 float2 b ; 12 + 8 = 20 NG } </source> ; OK <source lang="c"> struct Buffer1 { float3 a ; 0 + 12 = 12 float1 _dummy1 ; 12 + 4 = 16 # OK float2 b ; 0 + 8 = 8 # 16ごとに0にリセット } </source> == Vulkan == [[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。 そのクソ仕様はVkMemoryRequirements構造体に格納されるのでalignmentメンバーの整数倍にする。 [[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。 == Metal == [[Metal]]は深く考えなくても良いらしいが、とりあえず[[Direct3D]]に合わせとけ。 [[category:コンピューター・グラフィックス]]
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