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'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を、超高級言語である[[C Sharp|C#]]で書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。 == 概要 == SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。 この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。 さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。 また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]]や[[MonoDevelop]]、[[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、[[コード補完]]や[[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。さらに[[シェーダー]]は[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。 == 備考 == SL#はまだ実験的な[[ライブラリ]]であり、将来的に[[構文]]が変わる可能性などもあるので注意する必要がある。 SL#に関する[[不具合]]などについては可能な限り[[GitHub]]上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。 現段階では[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされておらず、また[[C Sharp|C#]]以外の[[プログラミング言語]]([[F#|F Sharp]]や[[Boo言語]]、[[Phalanger]]など)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。 == 関連ライブラリ == SL#は下記のライブラリを使用している。 * [[Mono.Cecil]] * [[ICSharpCode.NRefactory]] * [[ICSharpCode.Decompiler]] == 関連項目 == * [[シェーディング言語]] * [[GPU]] * [[GPGPU]] == 外部リンク == * https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp {{stub}}
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