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コンピューター・グラフィックス
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'''コンピューターグラフィックス'''([[英語]]:computer graphics、略称:[[CG]])とは、[[コンピューター]]を用いて[[静止画]]や[[動画]]などの作成や加工を行う技術の総称である。 なお、勘違いされがちだがCGというのは別に[[Maya]]や[[Blender]]を使って[[物理演算]]等を駆使して作った超綺麗な3Dや2.5Dのものである必要はなく、みんなが大好きなプリキュア等のアニメの絵なども含み(今のご時世ジブリ以外でトレーシングペーパーの裏から光を当てて描くような手間がかかることはしませんからね……。)、当然画面の前の諸君がWindows付属のペイントで描いた3歳児でも描けそうなきったない絵(≒作画崩壊)でもコンピューターを使っている以上CGと呼ぶことには注意が必要である。 == 概要 == コンピューターグラフィックスは[[ビット]]の並びである[[データ]]を画像として扱うというものである。 ;白黒 白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。 ;カラー カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。 ;;プレーナー [[プレーナー方式]]は[[VRAM]]が[[光の三原色]]ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。 [[波長]]ごとに扱えると嬉しい[[画像の圧縮アルゴリズム]]などにおいて主流の方式である。 一方で[[ピクセル]]単位で扱いたい場合には[[光の三原色]]であれば3カ所を見なければならず面倒である。 [[PC-9801]]の[[GRAM]](今で言う[[VRAM]])や[[JPEG]]などの[[画像フォーマット]]に採用されている。 *VRAM1: RRRRRRRR *VRAM2: GGGGGGGG *VRAM3: BBBBBBBB ;;パックドピクセル [[パックドピクセル方式]]はVRAMに光の三原色が[[ピクセル]]単位で出現する方式である。[[ゲーム]]や[[ペイントソフト]]などの一般的な[[アプリケーション]]で扱いやすいため、近年の[[パソコン]]の世界ではパックドピクセル方式が主流となっている。 *VRAM: RGBRGBRGBRGB == 分類 == コンピューターグラフィックスは大きくわけて「[[2D]]」と「[[2.5D]]」、そして「[[3D]]」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお[[2D]]である。 === 2D === [[2D]]とは、[[ファミコン]]や[[PCエンジン]]の[[ゲーム]]を想像すると理解がしやすい。 [[パソコン]]なども基本的には2Dが主流である。 2Dでは[[整数]]で表した[[座標系]]が主流であり、極めると曖昧な状態がないため細かい操作が的確に行えるという特徴がある。いわゆる[[ゲーム]]の[[スーパープレイ]]もこの特性を利用した[[ピクセル]]単位の操作によるところが大きい。 === 2.5D === [[2.5D]]とは、[[ポリゴン]]や[[ボクセル]]を用いた[[3Dモデル]]を主軸として[[コンピューター]]内部では[[3D]]として扱われているが、最終的な出力は2Dのディスプレイに映し出される方式のことである。 一般的には「3D」と呼ばれることが多いが、学術的にはあくまで平面画像であり「2.5D」に分類さる。 [[プレイステーション]]や[[セガサターン]]などの時代から[[ゲーム]]や[[映画]]を中心にで流行した方式である。 === 3D === [[3D]]とは2012年前後から大規模な[[マーケティング]]が行われた[[3Dテレビ]]などの[[立体視]]のことである。 なお、3Dテレビは[[裸眼立体視]]が[[民生品]]としての完成度が低かったため、[[3Dメガネ]]を用いた方式が主流になり、人口あたりのメガネ率が50%を超える先進国では壮大に失敗した。これは家族にひとりでもメガネ使用者が存在すると売れないという現象によるものであると言われている。 == 関連項目 == * [[スケッチパッド]] == 参考文献 == {{reflist}} {{stub}}
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