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「
Xamarin.Macで画素配列からCGImageを生成する
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勉強がてらJPEGのコーデックをC#で実装してみているのだが、デコード済みの画素データが格納されたbyte配列からCGImageを生成したい。 == RGB画像 == RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。拾ってきたLennaの画像は正常にデコードできたようだ。 <source lang="csharp"> public static CGImage CreateImage() { var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB(); var width = 512; var height = 512; var bitsPerSample = 8; var components = 3;//RGB var bitsPerPixel = bitsPerSample * components; var bytesPerRow = bitsPerPixel / 8 * width; var buffer = new byte[width * height * components]; int a = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { var c = (byte)((1 << bitsPerSample) * ((float)y / width)); buffer[a++] = c; buffer[a++] = 0; buffer[a++] = 0; } } var data = new CGDataProvider(buffer); var cgImage = new CGImage( width, height, bitsPerSample, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpace, CGBitmapFlags.ByteOrderDefault, data, decode: null, shouldInterpolate: false, intent: CGColorRenderingIntent.Default); return cgImage; } </source> == インデックスカラー画像 == ついでにインデックスカラーも試してみた。 <source lang="csharp"> public static CGImage CreateIndexedImage() { var colors = new byte[] { 0, 0, 0, 63, 0, 0, 127, 0, 0, 191, 0, 0, 255, 0, 0 }; var colorSpace = CGColorSpace.CreateIndexed(CGColorSpace.CreateDeviceRGB(), colors.Length / 3, colors); var width = 512; var height = 512; var bitsPerSample = 8; var components = 1;// Indexed Color var bitsPerPixel = bitsPerSample * components; var bytesPerRow = bitsPerPixel / 8 * width; var buffer = new byte[width * height * components]; int a = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { var c = (byte)((colors.Length / 3) * ((float)y / width)); buffer[a++] = c; } } var data = new CGDataProvider(buffer); var cgImage = new CGImage( width, height, bitsPerSample, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpace, CGBitmapFlags.ByteOrderDefault, data, decode: null, shouldInterpolate: false, intent: CGColorRenderingIntent.Default); return cgImage; } </source> == 関連項目 == == 参考文献 == {{reflist}} [[category: Xamarin.Mac]] [[category: Core Graphics]]
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