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== グラフィックスAPIごとの違い == xとyの値はどの[[グラフィクスAPI]]でも「-1 〜 +1」の範囲で統一されているが、zの値に関しては「-1 〜 +1」や「0 〜 1」などと範囲が異なる。この違いは[[シェーダー]]を移植する際に意外とハマるポイントである。 {| class="wikitable" |+ !グラフィックスAPI !X軸 !Y軸 !Z軸 !備考 |- |[[Direct3D]] [[Metal]] |(-1,+1) |(-1,+1) |(0,+1) | |- |[[Vulkan]] |(-1,+1) |(+1,-1) |(0,+1) |Direct3DやMetalと同じに見えるがY軸が反転している。 |- |[[OpenGL]] [[OpenGL ES]] |(-1,+1) |(-1,+1) |(-1,+1) |こいつだけZ軸もマイナスまである。 |} [[category: 3DCG]]
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