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== 3x3行列の場合 == :<math> A^{-1} = \frac{1}{\text{det}(A)} \begin{bmatrix} (a_{11}a_{22} - a_{12}a_{21}) & (a_{02}a_{21} - a_{01}a_{22}) & (a_{01}a_{12} - a_{02}a_{11}) \\ (a_{12}a_{20} - a_{10}a_{22}) & (a_{00}a_{22} - a_{02}a_{20}) & (a_{02}a_{10} - a_{00}a_{12}) \\ (a_{10}a_{21} - a_{11}a_{20}) & (a_{01}a_{20} - a_{00}a_{21}) & (a_{00}a_{11} - a_{01}a_{10}) \end{bmatrix} </math> C言語風に実装すると以下のような感じ。 <source lang="c"> bool inverseMatrix(float a[3][3], float inv[3][3]) { float det = a[0][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) - a[0][1] * (a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) + a[0][2] * (a[1][0] * a[2][1] - a[1][1] * a[2][0]); if (det == 0) { printf("The matrix is singular and cannot be inverted.\n"); return false; } float invdet = 1 / det; inv[0][0] = (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) * invdet; inv[0][1] = -(a[0][1] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][1]) * invdet; inv[0][2] = (a[0][1] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][1]) * invdet; inv[1][0] = -(a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) * invdet; inv[1][1] = (a[0][0] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][0]) * invdet; inv[1][2] = -(a[0][0] * a[1][2] - a[1][0] * a[0][2]) * invdet; inv[2][0] = (a[1][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[1][1]) * invdet; inv[2][1] = -(a[0][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[0][1]) * invdet; inv[2][2] = (a[0][0] * a[1][1] - a[1][0] * a[0][1]) * invdet; return true; } </source>
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