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「
MonoGameで解像度を設定する
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== 実装例 == MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。 なお、[[Xamarin.Mac]]などでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、[[Xamarin.Android]]などでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応する「もっとも近い」解像度に自動変更されるので注意すること。つまり「変更」ではなく「要望」と言った方が正しい。実際に設定された解像度を取得するには「[[MonoGameで解像度を取得する]]」の項目を参照。 <source lang="csharp"> public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // 要望する解像度を設定する graphics.PreferredBackBufferWidth = 360; graphics.PreferredBackBufferHeight = 240; // ApplyChangesはInitializeメソッド呼び出し以降で利用可能になる。 // コンストラクタで呼んでも無反応なので注意すること。 graphics.ApplyChanges(); base.Initialize(); } } </source> また、解像度を要望する(反映させる)GraphicsDeviceManager.ApplyChangesメソッドは以下の点に注意すること。 * Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応 * 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる * 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様 *: base.Initializeメソッドを呼び出した時点で[[ゲームループ]]が走り出すので注意。
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