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「
ビデオメモリ
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==主な形式== [[プログラム]]からビデオメモリを読み書きする際のルール(データ保持形式)は製品ごとに異なる。 たとえばアドレス0番目から「RGB」の順番で1[[バイト]]単位で書き込めばよい製品もあれば、アドレス10000番以降は赤、アドレス20000番以降は緑、アドレス30000番以降は青といった形式もある。前者は[[パックドピクセル方式]]、後者は[[プレーナー方式]]と呼ばれる。世の中、ほぼこの二種類である。 近年では[[OS]]が違いを吸収してくれることも多いが、高速描画が求められる分野などで[[低レベル]]な[[API]]を用いる場合はこの限りではないことが多い。 なお[[パソコン]]向けの[[GPU]]製品は[[Matrox]]などの業務用を除けば、実質的に[[NVIDIA]]と[[AMD]]、そして[[インテル]]の[[オンボード]]の三種類だけになったので、そこまで大きな差はなくなりつつある。 一方で[[Android]]向けの[[SoC]]製品では様々な[[GPU]]が群雄割拠している関係でビデオメモリの形式もまちまちである。
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