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== クソゲーオブザイヤー2007大賞受賞作品 == '''「年末には魔物が潜む」'''<br/> の言葉を裏付けるように、2007年も年の瀬の11月某日、満を持して登場したのが「四八(仮)」であった。 「[[ONI零 -戦国乱世百花繚乱-]]」及び「[[アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜]]」というハイレベルな糞を排出した[[飯島多紀哉]]氏の作品ということもあり、評議会の中にはその出来を危惧期待する者も少なからず存在した。 だが、2年という年月を費やして熟成されたそれのクオリティは、彼らの予想を大きく上回るものであった。 その破壊力は四隣に響き大地は揺るぎ、水はよどみ空は深い濃霧に包まれ、胸は高鳴りブラが破れ恥ずかし乙女られたという。 === シナリオ === 「各都道府県の住人が語る怪談」 と言うわりには、るるぶを斜め読みして書いたような観光案内レベルの話で、 その大半がコンビニの都市伝説本にすら及ばない稚拙な内容であり、中にはゲーム紙編集部とのコラボしたネタや、過去作品や同人作品を元ネタにした第三者には理解不能な内輪ネタで構成されていた。 「自分の県の話を楽しみにしていたら、猿の紹介をされて終わった」 などの悲痛な声が続出した。 ご丁寧にも、「珍しくマシな内容」とされた話には盗作疑惑が勃発した有様だ。 === システム === 今時の[[アドベンチャーゲーム]]ならば標準搭載と言っても過言ではない「オートモード」や「既読スキップ」、「バックログ閲覧」などの機能は当然の如く未搭載。 加えて、「ランダム分岐」やまどろっこしいシナリオ解放条件などが相乗効果を生み、シナリオ達成率を上げる事を非常に困難にしている。しかも、そんな逆境にもめげず、達成率100%を目指しても、東京エリアはコンプリートできない仕様だと公式攻略本で止めを刺されてしまう始末である。 === バグ === * セーブ時に「戻る」ため×ボタンを押すとフリーズ。 * ムービーに入るとフリーズ。 * スタッフロール中にもフリーズ。 * ロード後に画面中央に白枠が出現したら最後、ロードし直しても二度と消えることはない。 など、「シナリオよりも[[バグ]]の方が遙かに怖い」という飯島氏の粋な計らいを存分に味わえる。 === サポート === バンプレストのサポート対応も単に悪いというだけでは終わらずに、同製品の交換時に「涙を拭くためのハンカチ」を同封。 また、「セーブした後にメモカを抜き差し」などという画期的な公式対処法を提示するなど、他社とは一味違うセンスが光る。 === 総評 === そもそもアドベンチャーゲームは、そのシンプルさゆえに、余程の電波シナリオか致命的な[[バグ]]でも無い限り、[[クソゲーオブザイヤーへ]]のノミネートすら難しいと言われてきた。 だが、四八(仮)は違った。 シナリオ、システム、製作サイドの香ばしさ、全てを兼ね備えていた。 まさに10年に1本あるかないかの大物である。 === 戦犯 === * こんなクソゲーを製作したバンプレスト&アルカディア・プロジェクト&飯島多紀哉(飯島健男) * こんなクソゲーに高い点数(26点)を付けて被害者を増やした週刊ファミ通/月刊ファミ通PS+編集部
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