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「
FMA演算
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=== ベクトルの内積 === ベクトルの内積は「FMAの繰り返し」で計算できます。 ベクトルの内積は3DCGにおけるライティングやテクスチャマッピングのUV座標変換で多用されます。 <source lang="c"> #include <stdio.h> #include <math.h> #define SIZE 3 int main() { double vec1[SIZE] = {1.0, 2.0, 3.0}; double vec2[SIZE] = {4.0, 5.0, 6.0}; double dot_product = 0.0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { dot_product = fma(vec1[i], vec2[i], dot_product); } printf("Dot product: %f\n", dot_product); return 0; } </source>
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