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「
MonoMac/NSViewを継承したカスタムコントロールを作る
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==例1:横線を引くだけのカスタムコントロール== <source lang="csharp"> using System; using System.Drawing; using MonoMac.Foundation; using MonoMac.AppKit; using MonoMac.CoreGraphics; [Register("HorizontalLineView")] public class HorizontalLineView : NSView { /// <summary> /// 線の色 /// </summary> /// <value>The default is `NSColor.GrayColor`.</value> public NSColor LineColor { get { return _lineColor; } set { _lineColor = value; this.NeedsDisplay = true; } } NSColor _lineColor; /// <summary> /// 線の太さ /// </summary> /// <value>The width of the line.</value> public float LineWidth { get { return _lineWidth; } set { _lineWidth = value; this.NeedsDisplay = true; } } float _lineWidth; /// <summary> /// Interface Builderで呼ばれるコンストラクタ。 /// 直後にAwakeFromNibが呼ばれない。 /// </summary> /// <param name="coder">Coder.</param> [Export("initWithCoder:")] public HorizontalLineView(NSCoder coder) :base(coder) { Initialize(); } /// <summary> /// インスタンス生成時に呼ばれるコンストラクタ。 /// 直後にAwakeFromNibが呼ばれる。 /// </summary> /// <param name="frameRect">Frame rect.</param> [Export("initWithFrame:")] public HorizontalLineView(RectangleF frame) :base(frame) { Initialize(); } void Initialize() { // レイヤーを有効にする。 // これをせずにthis.Layerにアクセスするとクラッシュするよ。 this.WantsLayer = true; // 背景を透明にする this.Layer.BackgroundColor = NSColor.Clear.CGColor; this.Layer.Opaque = false; // 各種プロパティの初期値 this.LineColor = NSColor.Gray; this.LineWidth = 2.0f; } public override void DrawRect(RectangleF dirtyRect) { // NSGraphicsContext.CurrentContext.CGContextにアクセスすると落ちる。 // NSGraphicsContext.CurrentContext.GraphicsPortを使おう。 var cg = NSGraphicsContext.CurrentContext.GraphicsPort; cg.ClipToRect(dirtyRect); cg.SetLineWidth(this.LineWidth); float y = dirtyRect.Height / 2 - this.LineWidth / 2; cg.SetStrokeColor( this.LineColor.CGColor ); cg.MoveTo(0.0f, y); cg.AddLineToPoint(dirtyRect.Width, y); cg.StrokePath(); } } </source>
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