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「
Xamarin.Mac/ディスプレイの物理サイズを取得する
」を編集中 (節単位)
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== 実装 == [[MonoMac]]にも[[Xamarin.Mac]]にもそんな[[API]]はみあたらない。 だが[[CoreGraphics]]を直叩きすることでディスプレイの物理的な大きさを取得できるようだ。 なお、この記事のタイトルに[[Xamarin.Mac]]とあるが、以下は[[MonoMac]]での実装である。 <source lang="csharp"> using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; using MonoMac.Foundation; using MonoMac.AppKit; using MonoMac.CoreGraphics; namespace PhysicalDisplaySize { public static class CGDisplay { public const string DllName = "/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics"; [DllImport(DllName)] extern static SizeF CGDisplayScreenSize(UInt32 displayId); public static SizeF ScreenSize(UInt32 displayId) { return CGDisplayScreenSize(displayId); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { NSApplication.Init(); // ディスプレイIDを取得する var displayId = (NSNumber)NSScreen.MainScreen.DeviceDescription["NSScreenNumber"]; // ディスプレイの物理的な大きさを取得する var size = CGDisplay.ScreenSize(displayId.UInt32Value); // 27インチのThunderbolt Display では以下の値が返ってきた。 // {Width=596.5505, Height=335.5596} // 巻尺でディスプレイの大きさを測ってみたところ上記の単位はミリメートルのようだ。 Console.WriteLine(size); } } } </source> [[アップル]]謹製の[[Thuderbolt Display]]でしか試していないので他社製品でうまく取得できるかは謎である。 [[EIZO]]のディスプレイで試そうと思ったが[[DisplayPort]]と[[Mini DisplayPort]]の変換ケーブルが行方不明なので後日調査する。
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