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「
タイルベースレンダリング
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==利点:タイルを再利用できる== シーンの「動きが小さい」と判断した場合、クソ真面目に描画せずに、前フレームで生成したタイルに[[アフィン変換]]をかけたものを出力することで手抜きができます。あくまで近似画像であり当然ながら画質は微妙になりますが描画負荷は大幅に下がります。シーンの動きが大きい場合は残念なことになります。地味に20世紀の低性能な[[GPU]]では重要な要素だったようです。
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