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=== Direct3D (シェーダー未使用) === 古いDirectXでシェーダーを使わない、シェーダーがない世代では以下のような実装であった。 デバイス(≒[[GPU]]、稀に[[CPU]]でGPUを[[エミュ]])にパラメーターを渡す感じだね。 <source> DWORD Color; DWORD Mode; float Start = 0.5f; float End = 0.8f; float Density = 0.66f; // フォグを有効にする m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE); // フォグカラーを設定する m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, Color); // その他のパラメーターを設定する if (Mode == D3DFOG_LINEAR) { m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode); m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *(DWORD *)(&Start)); m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *(DWORD *)(&End)); } else { m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode); m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density)); } </source>
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