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=== データブロック === すべてのデータブロックは、プロックタイプとブロックサイズで始まる。 * バイト0 - ブロックタイプ * バイト1〜3 - ブロックサイズ(これ以降続く可変長のデータ部分のサイズ) ==== ブロックタイプ ==== ; ブロックタイプ 0x00:ターミネータ ファイルの終わりを示す。必須ではない。 ; ブロックタイプ 0x01:サウンドデータ(新規) * バイト0 分周数 * バイト1 コーデックID * バイト2..n オーディオデータ サンプルレートは次のように定義される。 1000000 /(256 - frequency_divisor) ; ブロックタイプ0x02:サウンドデータ(継続) * バイト2..n オーディオデータ このブロックは前の「サウンドデータ(新規)」と同じコーデックパラメータを使用する。 2バイト節約。 ; ブロックタイプ0x03:無音 * バイト0-1 - 無音の長さ-1(単位はサンプル) * バイト2の周波数除数 サンプルレートは次のように定義される。 1000000 /(256 - frequency_divisor) ; ブロックタイプ0x04:マーカー * バイト0-1 マーク値 これはアニメーションとサウンドを同期するために使用するためのもの。 ; ブロックタイプ0x05:テキスト * バイト0..nゼロ終了文字列 ここに独自のスクリプトを埋め込んであるシステムもよくある。 ; ブロックタイプ0x06:繰り返し開始 * バイト0-1リピートカウント - 1 このブロック以降の次のリピート終了ブロックまでのサウンドデータは、カウント+ 1回繰り返されます。 count == 0xFFFFのとき、これは無限の繰り返しを意味します。 ; ブロックタイプ0x07:繰り返し終了 リピートセクションを終了する空のブロック。 ; ブロックタイプ0x08:追加情報 * バイト0〜1の周波数除数 * バイト2のコーデックID * バイト3チャネル番号 - 1 サンプルレートは次のように定義される。 256000000 /(nb_channels *(65536 - frequency_divisor)) このブロックはサウンドブロックより前に出現する必要がある。 主にコーデックパラメータが記述されていることが多い。 ; ブロックタイプ0x09:サウンドデータ(新しいフォーマット) * バイト0-3 - サンプルレート * バイト4 - 1サンプルあたりのバイト数 * バイト5 - チャネル番号 * バイト6-7 - codec_id * バイト8-11 - 予約 * バイト12..n - オーディオデータ このブロックタイプはおそらくバージョン1.20(0x0114)以上のファイルでのみ有効。 [[category: 拡張子]]
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