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「
Continuous Collision Detection
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==解決策:スイープシェープを使う== 物体の移動量が一定を超えた場合に、 移動元と移動先を結ぶ「一時的な架空の物体(スイープシェープ)」を動的に生成して、そいつで当たり判定を行う方法である。 [[ファイル:Swept shape.png|frame|none]] この方法は直線的な移動にしか対応できないという欠点がある。[[右下から銃が生えたゲーム]]の銃弾などでは正常に動作するが、ピンボールのフリッパーのような回転運動の場合には突き抜けが発生する。
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