コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
MonoGame/クラスライブラリ/SurfaceFormat列挙体
」を編集中 (節単位)
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
== フィールド == {| class="wikitable" |+ ! 値 ! 概要 |- | Alpha8 | 8ビットアルファのみ |- | Bgr32 | WPF D3DImageが採用している形式。詳しくは知らん。 |- | Bgr32SRgb | 青緑赤それぞれ8ビットと未使用8ビットの計32ビットのsRGB形式。 |- | Bgr565 | 青5ビット、緑6ビット、赤5ビットの計16ビット |- | Bgra32 | WPF D3DImageが採用している形式。詳しくは知らん。 |- | Bgra32SRgb | 青緑赤が各8ビットとアルファ8ビットの計32ビットのsRGB形式。 |- | Bgra4444 | 青緑赤アルファが各4ビットの計16ビット形式 |- | Bgra5551 | 青緑赤が各5ビットとアルファが1ビットの計16ビット形式 |- | Color | 定番の32ビットABGR形式。古いXNAはARGB並びだったが末期のXNAとMonoGameはABGR。SurfaceFormatを指定しない[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]や[[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2D]]はこれになる。最重要形式。 |- | ColorSRgb | 32ビットRGBA形式。sRGB |- | Dxt1 | DXT1圧縮形式。 |- | Dxt1SRgb | DXT1圧縮形式。 |- | Dxt1a | DXT1圧縮形式。 |- | Dxt3 | DXT3圧縮形式。 |- | Dxt3SRgb | DXT3圧縮形式。 |- | Dxt5 | DXT5圧縮形式。 |- | Dxt5SRgb | DXT5圧縮形式。 |- | HalfSingle | 16ビットR浮動小数点数形式。 |- | HalfVector2 | 32ビットRG浮動小数点数形式。 |- | HalfVector4 | 64ビットARGB浮動小数点数形式。 |- | HdrBlendable | HDR浮動小数点数形式 |- | NormalizedByte2 | U8ビット、V8ビットの計16ビットのバンプマップ形式。符号付き整数な点に注意。 |- | NormalizedByte4 | U16ビット、V16ビットの計32ビットのバンプマップ形式。符号付き整数な点に注意。 |- | Rg32 | 32ビットRG形式 |- | RgbEtc1 | エリクソンのテクスチャ圧縮形式(Android)。 |- | RgbPvrtc2Bpp | PowerVRテクスチャ圧縮形式(iOSとAndroid)。 |- | RgbPvrtc4Bpp | PowerVRテクスチャ圧縮形式(iOSとAndroid)。 |- | Rgba1010102 | 32ビットRGBA形式、赤緑青が各10ビット、アルファチャンネルが2ビット。[[Radeon]]系が推していた[[ディープカラー]]形式。 |- | Rgba64 | 64ビットRGBA形式、赤緑青アルファが各16ビット。[[GeForce]]系が推していた[[ディープカラー]]形式。 |- | RgbaAtcExplicitAlpha | ATC/ATITC圧縮形式(Android) |- | RgbaAtcInterpolatedAlpha | ATC/ATITC圧縮形式(Android) |- | RgbaPvrtc2Bpp | [[PowerVR]]テクスチャ圧縮形式([[iOS]]と[[Android]])。 |- | RgbaPvrtc4Bpp | [[PowerVR]]テクスチャ圧縮形式([[iOS]]と[[Android]])。 |- | Single | IEEE32ビットR浮動小数点数フォーマット。 各チャンネルは32ビット浮動小数点数(float)。 |- | Vector2 | IEEE64ビットRG浮動小数点数フォーマット。 各チャンネルは32ビット浮動小数点数(float)。 |- | Vector4 | IEEE128ビットRGBA浮動小数点数フォーマット。 各チャンネルは32ビット浮動小数点数(float)。 |}
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化