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「
SPIR-VからGLSLを生成する
」を編集中 (節単位)
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==GLSL ES 3.00 (OpenGL ES 3.0)== OpenGL ES 3.0向けのオプションを指定して試してみる。 <syntaxhighlight lang="bash"> ./spirv-cross --version 300 --es light_vs.spv </syntaxhighlight> こちらもちゃんと出た。GLSL4.60指定時と比べるとout部分が異なる。 <syntaxhighlight lang="glsl"> #version 300 es layout(std140) uniform type_Globals { layout(row_major) mat4 WorldViewProjection; } _Globals; layout(location = 0) in vec4 in_var_POSITION0; layout(location = 1) in vec4 in_var_COLOR0; out vec4 out_var_COLOR0; void main() { gl_Position = _Globals.WorldViewProjection * in_var_POSITION0; out_var_COLOR0 = in_var_COLOR0; } </syntaxhighlight>
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