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「
SPIR-VからHLSLを生成する
」を編集中 (節単位)
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== SM 3.0 == 実行 <syntaxhighlight lang="bash"> ./spirv-cross --hlsl --shader-model 30 light_vs.spv </syntaxhighlight> 結果。 <syntaxhighlight lang="hlsl"> cbuffer type_Globals : register(b0) { column_major float4x4 _Globals_WorldViewProjection : packoffset(c0); }; uniform float4 gl_HalfPixel; static float4 gl_Position; static float4 in_var_POSITION0; static float4 in_var_COLOR0; static float4 out_var_COLOR0; struct SPIRV_Cross_Input { float4 in_var_POSITION0 : TEXCOORD0; float4 in_var_COLOR0 : TEXCOORD1; }; struct SPIRV_Cross_Output { float4 out_var_COLOR0 : TEXCOORD0; float4 gl_Position : POSITION; }; void vert_main() { gl_Position = mul(in_var_POSITION0, _Globals_WorldViewProjection); out_var_COLOR0 = in_var_COLOR0; gl_Position.x = gl_Position.x - gl_HalfPixel.x * gl_Position.w; gl_Position.y = gl_Position.y + gl_HalfPixel.y * gl_Position.w; } SPIRV_Cross_Output main(SPIRV_Cross_Input stage_input) { in_var_POSITION0 = stage_input.in_var_POSITION0; in_var_COLOR0 = stage_input.in_var_COLOR0; vert_main(); SPIRV_Cross_Output stage_output; stage_output.gl_Position = gl_Position; stage_output.out_var_COLOR0 = out_var_COLOR0; return stage_output; } </syntaxhighlight>
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