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「
多次元疎密乱数
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== 状態を作り出す == タイマー値をシードにするゲームであればゲーム性は以下のようになります。 ; 地獄モード(ハマり) 抽選タイミングが乱数周期内の「全く出ないエリア(256個のうちの特定の区間)」に同期してしまっている状態。 ; 天国モード(連チャン) タイマーの進み方と抽選タイミング周期が「大当たりの塊エリア」に見事に噛み合った状態。一度突入すると、抽選タイミングが少しズレてもまだ「塊の中」にいるため怒涛の連チャン(確変のような挙動)が体感として発生します。 当時の開発者が意図してこの偏り(味)を残したのか、16bitの限界による偶然の産物だったのかは分かりませんが、現代の綺麗すぎる一様乱数にはない「波の荒さ」「ギャンブル性の高さ」を演出するには最高のロジックです。 [[category: 疑似乱数]]
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