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MonoGameでBGMを再生する
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===問題点:ARM64でクラッシュする=== MonoGame 3.3および3.4かつ[[Android]]かつ[[ARM64]]でSoundEffectクラスを使おうとするとクラッシュする。 ====回避策2:MonoGame 3.5以降を使う==== この問題はMonoGame 3.5で修正されている。 ====回避策2:ARM v7aを使う==== MonoGame 3.5にアップデートするとこの問題は治るが、今度は[[3DCG]]の[[レンダリング]]周りで従来と異なる挙動になるなど不用意にアップデートできるものではなさそうだ。 そのような場合はMonoGame 3.3などの古いバージョンを使い続け、そのうえでプロジェクトのプロパティから[[ARM64]]のチェックをはずして[[ARM v7a]]向けにビルドすることで回避できる。そもそも[[Android]]で[[ARM64]]を使うメリットなど何一つないと思われる上に、簡易的な[[ベンチマーク]]でサクッと測った限りでは速度的な差もない。 現状ではARM64だと[[LLVM]]での最適化も効かないので本当に何のメリットもないと思う。
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