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「
PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造
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=== [[GraphicsContext.SwapBuffersメソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]] === SwapBuffersメソッドは[[垂直同期]]のタイミングで[[フレームバッファ]]を切り替える。いわゆる[[ダブルバッファ]]。 「垂直同期のタイミングで」というのがミソで、PlayStation Vitaでは[[垂直同期]]が約16.6ミリ秒、1秒間に60回の画面書き換えを行うが、前回のSwapBuffersメソッドの呼び出しから16.6ミリ秒以内であれば[[垂直同期]]が来るまで待つ。つまり、処理が軽い場合は16.6ミリ秒になるように調整される。言い換えれば、描画処理を行うと自動的に[[ウェイト処理]]も行ってくれる。 なお、Android端末では、秒間60[[フレーム]]ではない機種や、「垂直同期なにそれ?」なクソ機種が大量に存在するので必ずしもこの限りではない。なめらかさがちょっと損なわれるくらいなのであんまり神経質になる必要はないと思うが。 また、「処理が軽い場合」の「ウェイト処理」は自動的にやってくれるが、「処理が重い場合」の「[[フレームスキップ]]」は自動でやってくれないので注意すること。
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