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=== OpenGL ES 3.0 === OpenGL ES 3.0は2012年に発表された。2.0との[[後方互換性]]がある。 [[DirectX]] 10 ([[Direct3D]] 10) やOpenGL 3.2の[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされないが、マルチレンダーターゲット機能や[[マルチサンプルアンチエイリアス]]([[MSAA]])を標準サポートするようになり、また[[Uniform Block]]や[[Transform Feedback]]などの[[DirectX 10]]世代([[統合型シェーダーアーキテクチャ]]世代)の機能を多数サポートする。なおサポートするだけで実際に使い物になるかは別問題である。 [[シェーディング言語]]はこれ考えた奴は実際に使うこと想定しているのか疑問なGLSL ES 3.0をサポートする。 なお、本家OpenGLはバージョン4.3でOpenGL ES 3.0プロファイルを扱うことができるようになっている。
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