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「
MonoGame/クラスライブラリ/IndexBufferクラス
」を編集中 (節単位)
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== 使用例 == まず[[MonoGame/クラスライブラリ/VertexBufferクラス|VertexBuffer]]を作ってSetDataする。 次にIndexBufferを作ってSetDataする。 IndexBufferは配列型と[[MonoGame/クラスライブラリ/IndexElementSize列挙体|IndexElementSize列挙体]]が食い違わないように注意すること。また[[配列]]の[[オーバーフロー]]にも注意。 <source lang="csharp"> // 頂点データを作成する var vertices = new VertexPositionColor[4]; vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, -10, 0), Color.Red); vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, +10, 0), Color.Green); vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, +10, 0), Color.White); vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, -10, 0), Color.Blue); // 頂点データをGPUに送り込む _vertexBuffer = new VertexBuffer(_graphics.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexDeclaration, vertices.Length, BufferUsage.None); _vertexBuffer.SetData(vertices); // 16ビット配列のインデックスバッファを作成する var indeces = new short[6]; indeces[0] = 0; indeces[1] = 1; indeces[2] = 2; indeces[3] = 0; indeces[4] = 2; indeces[5] = 3; // インデックスデータをGPUに送り込む _indexBuffer = new IndexBuffer(_graphics.GraphicsDevice, IndexElementSize.SixteenBits, indeces.Length, BufferUsage.None); _indexBuffer.SetData(indeces); </source> 描画するときは、GraphicsDeviceクラスのSetVertexBufferメソッドでVertexBufferを読み出し、続いてGraphicsDevice.Indicesプロパティに[[インデックスバッファ]]を設定し、DrawIndexedPrimitivesメソッドで描画する。 <source lang="csharp"> // 描画 _graphics.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(_vertexBuffer); _graphics.GraphicsDevice.Indices = _indexBuffer; foreach (var pass in _effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); _graphics.GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, // 三角形の秘密はね… baseVertex: 0, // vertex側のはじまり startIndex: 0, // index側のはじまり primitiveCount: _indexBuffer.IndexCount / 3 // 全部三角形なので単純に3で割る ); } </source>
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