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「
MonoGame/クラスライブラリ/VertexBufferクラス
」を編集中 (節単位)
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== 実装例 == まずVertexBufferを作ってSetDataする。 <source lang="csharp"> // 頂点データを作成する var vertices = new VertexPositionColor[6]; vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, -10, 0), Color.Red); vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, +10, 0), Color.Green); vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, -10, 0), Color.Blue); vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, +10, 0), Color.Green); vertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, +10, 0), Color.White); vertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, -10, 0), Color.Blue); // 頂点データをGPUに送り込む _vertexBuffer = new VertexBuffer(_graphics.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexDeclaration, vertices.Length, BufferUsage.None); _vertexBuffer.SetData(vertices); </source> 描画するときは、GraphicsDeviceクラスのSetVertexBufferメソッドで読み出して、DrawPrimitivesメソッドで描画する。 別途[[インデックスバッファ]]を使用しているときはDrawPrimitivesメソッドではなくDrawIndexedPrimitivesメソッドを使うこと。 <source lang="csharp"> _graphics.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(_vertexBuffer); foreach (var pass in _effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); _graphics.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, _vertexBuffer.VertexCount / 3); } </source>
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