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=== OpenGL ES 3.1 === OpenGL ES 3.1は2014年3月17日に発表された。 [[ジオメトリシェーダー]]および[[DirectX 11]] ([[Direct3D 11]]) や[[OpenGL 4.0]]の[[テッセレーションシェーダー]]はサポートされないが、本家OpenGL 4.3で採用された[[コンピュートシェーダー]]などを導入している<ref>[http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140318012/ Khronos,「OpenGL ES 3.1」を発表。OpenGL 4.xとの親和性を高める改良を施す - 4Gamer.net]</ref>。3.0世代のハードウェアでもドライバーレベルのアップデートで3.1に対応可能とされる<ref>[https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2014-gdc/Khronos-OpenGL-ES-GDC-Mar14.pdf What’s New in OpenGL ES]</ref>。 [[シェーディング言語]]はこれでコンピュートシェーダーを使えとか正気の沙汰とは思えないGLSL ES 3.1をサポートする。 なお、本家OpenGLはバージョン4.5でOpenGL ES 3.1プロファイルを扱うことができるようになっている。
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