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=== OpenGL ES 3.2 === OpenGL ES 3.2は2015年8月10日に発表された。 [[Google Android Extension Pack]] ([[AEP]]) にて拡張として定義されていた機能<ref>[http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140827118/ スマホでPS4世代のグラフィックスを実現? OpenGL ES 3.1の拡張機能「Google AEP」や次世代OpenGLの話をKhronos Group代表に聞いてみた - 4Gamer.net]</ref>、すなわち[[ジオメトリシェーダー]]および[[テッセレーションシェーダー]]、そしてテ[[クスチャ圧縮]]技術である[[Adaptive Scalable Texture Compression]] ([[ASTC]])のサポートが標準化されたほか、本家OpenGL 4シリーズ同等の機能が多数追加される<ref>[https://www.khronos.org/news/press/khronos-expands-scope-of-3d-open-standard-ecosystem Khronos Expands Scope of 3D Open Standard Ecosystem - Khronos Group Press Release]</ref>。 シェーディング言語はGLSL ES 3.2をサポートする。
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