「キューブマッピング」を編集中
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− | + | さらに、フルスクリーンに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「[[スカイボックス]]」になる。 | |
== ハードウェア == | == ハードウェア == | ||
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[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。 | [[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。 | ||
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