「コンピューター・グラフィックス」を編集中
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'''コンピューターグラフィックス'''([[英語]]:computer graphics、略称:[[CG]])とは、[[コンピューター]]を用いて[[静止画]]や[[動画]]などの作成や加工を行う技術の総称である。 | '''コンピューターグラフィックス'''([[英語]]:computer graphics、略称:[[CG]])とは、[[コンピューター]]を用いて[[静止画]]や[[動画]]などの作成や加工を行う技術の総称である。 | ||
− | + | なお、勘違いされがちだがCGというのは別に[[Maya]]や[[Blender]]を使って[[物理演算]]等を駆使して作った超綺麗な3Dや2.5Dのものである必要はなく、みんなが大好きなプリキュア等のアニメの絵なども含み(今のご時世ジブリ以外でトレーシングペーパーの裏から光を当てて描くような手間がかかることはしませんからね……。)、当然画面の前の諸君がWindows付属のペイントで描いた3歳児でも描けそうなきったない絵(≒作画崩壊)でもコンピューターを使っている以上CGと呼ぶことには注意が必要である。 | |
− | なお、勘違いされがちだがCGというのは別に[[Maya]]や[[Blender]]を使って[[物理演算]] | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
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;白黒 | ;白黒 | ||
− | + | 白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。 | |
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;カラー | ;カラー | ||
− | + | カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。 | |
− | ;; | + | ;;プレーナー |
− | [[ | + | [[プレーナー方式]]は[[VRAM]]が[[光の三原色]]ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。 |
[[波長]]ごとに扱えると嬉しい[[画像の圧縮アルゴリズム]]などにおいて主流の方式である。 | [[波長]]ごとに扱えると嬉しい[[画像の圧縮アルゴリズム]]などにおいて主流の方式である。 | ||
一方で[[ピクセル]]単位で扱いたい場合には[[光の三原色]]であれば3カ所を見なければならず面倒である。 | 一方で[[ピクセル]]単位で扱いたい場合には[[光の三原色]]であれば3カ所を見なければならず面倒である。 | ||
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{{reflist}} | {{reflist}} | ||
− | + | {{stub}} |