「スケルタルアニメーション」を編集中
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スケルタルアニメーションでは「時間ごとのボーンの移動量や回転量」というデータだけを記録しておき、再生時にメッシュの変化を計算してやります。ボーンは階層構造になっており、親ボーンからの変化の相対値だけを保持するのが一般的です。 | スケルタルアニメーションでは「時間ごとのボーンの移動量や回転量」というデータだけを記録しておき、再生時にメッシュの変化を計算してやります。ボーンは階層構造になっており、親ボーンからの変化の相対値だけを保持するのが一般的です。 | ||
− | + | なお、この技法は決して実際の解剖学や物理的なプロセスを模倣するものではありません。ボーンというと人間や動物というイメージですが、実のところ[[ノートパソコン]]の[[液晶]]の繋ぎ目やドアと壁を繋ぐ「ラッチ」みたいなものです。なので「ドアの開閉」などにも応用できます。 | |
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