「スケルタルアニメーション」を編集中
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シェーダーで処理する場合は「ボーンとの繋がり」をvec4に収めたいので最大4個が定番です。別に4個でなくてもいいです。人体のボーンの場合は3分岐から4分岐くらいなのでまず問題になることはありません。 | シェーダーで処理する場合は「ボーンとの繋がり」をvec4に収めたいので最大4個が定番です。別に4個でなくてもいいです。人体のボーンの場合は3分岐から4分岐くらいなのでまず問題になることはありません。 | ||
<source lang=c> | <source lang=c> | ||
− | // | + | // 定数バッファでボーンを渡す |
layout(set = 0, binding = 3) uniform BonesBuffer | layout(set = 0, binding = 3) uniform BonesBuffer | ||
{ | { |