「タイルベースレンダリング」を編集中
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一方、メモリ帯域に関しては今でも厳しい。 [[パソコン]]向けの[[ビデオカード]]では「やれ[[GDDR]]だ」「やれ[[HBM]]だ」と力技で解決が試みられているが、 [[スマ]]ホはバカみたいに遅い[[LPDDR]]がいまだに主流なので問題になることが多い。 | 一方、メモリ帯域に関しては今でも厳しい。 [[パソコン]]向けの[[ビデオカード]]では「やれ[[GDDR]]だ」「やれ[[HBM]]だ」と力技で解決が試みられているが、 [[スマ]]ホはバカみたいに遅い[[LPDDR]]がいまだに主流なので問題になることが多い。 | ||
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==欠点:オーバードローが発生する== | ==欠点:オーバードローが発生する== | ||
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以下の例では1[[ポリゴン]]を描画するのに灰色の4タイルそれぞれで[[シェーダー]]が動いてしまう。 | 以下の例では1[[ポリゴン]]を描画するのに灰色の4タイルそれぞれで[[シェーダー]]が動いてしまう。 | ||
[[ファイル:Tiled base rendering 2.png|none]] | [[ファイル:Tiled base rendering 2.png|none]] | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[フォワードレンダリング]] | * [[フォワードレンダリング]] | ||
* [[遅延レンダリング]] | * [[遅延レンダリング]] |