「パストレーシング」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
17行目: 17行目:
 
[[ファイル:パストレーシング.png|none|640px]]
 
[[ファイル:パストレーシング.png|none|640px]]
  
無尽蔵にレイを撃つと永遠に処理が終わらないので、一般的には「[[ランダム]]な16方向に飛ばす」などといった[[乱数]]を用いて計算量を一定量に抑えるという手法が用いられる。いわゆる[[モンテカルロ法]]だ。
+
一般的には無制限にレイを撃つと永遠に処理が終わらないので、乱数を用いて計算量を抑えるという手法が用いられる。いわゆる[[モンテカルロ法]]だ。
  
 
==画質==
 
==画質==
25行目: 25行目:
 
レイを飛ばす数は、そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。ハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。
 
レイを飛ばす数は、そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。ハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。
  
== ノイズ ==
+
==応用1==
レイトレーシングやパストレーシングの欠点として「レイが1回も反射しない部分(背景)にノイズが発生しやすい」という問題がある。
+
レイトレーシングやパストレーシングの欠点として「背景にノイズが発生しやすい」という問題がある。
  
=== 解決策1 ===
+
より高速でそこそこな画像を得る方法として、
1ピクセルあたりの「飛ばすレイの数」を単純に増やすという手法である。
 
当然ながら計算量が激増する。
 
[[力こそパワー]]である。
 
  
=== 解決策2 ===
+
*[[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
「そこそこ高速」かつ「そこそこな画質」を得る方法として以下のような手法もある。
+
*それを視点から真正面の範囲外に1枚の巨大な[[テクスチャ]]として配置しておき、
* [[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
+
*レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする
* それを視点から真正面の範囲外に1枚の巨大な[[テクスチャ]]として配置しておき、
 
* レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする
 
  
==散乱==
+
という技法もある。
 +
 
 +
この技法を使わずクソ真面目にやるとレイとモデルが衝突しなかった箇所にノイズが発生し、
 +
それを穴埋めるには大量のレイを飛ばして補完する必要があり計算量が激増する。
 +
 
 +
==応用2==
 
光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。
 
光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。
 
レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。
 
レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。

MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMonoBook:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)