「パストレーシング」を編集中
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* レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする | * レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする | ||
− | == | + | ==応用2== |
光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。 | 光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。 | ||
レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。 | レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。 |