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'''ピンチ'''([[英語]]:[[pinch]])とは、日本語に訳すと「挟む」という意味であり、[[コンピューター]]の世界では主に[[マルチタッチ]]において2本の指を開いたり閉じたりする動作を指す。 ピンチに対応する処理はほとんどのアプリで「拡大縮小」となっている。指でクパー感は直感的でわかりやすい。 非常に稀な例だが、お絵かきソフトで「直線を引く」になっていたものもあったが、これはあまり使い勝手の良いものではなかった。 == 実装例 == [[MonoGame]]での実装例を示す。<syntaxhighlight lang="csharp" line="1" start="0"> bool _pinching = false; float _pinchInitialDistance; private void HandleTouchInput() { if (TouchPanel.IsGestureAvailable) { GestureSample gesture = TouchPanel.GetGesture(); if (gesture.GestureType == GestureType.Pinch) { // current positions Vector2 a = gesture.Position; Vector2 b = gesture.Position2; float dist = Vector2.Distance(a, b); // prior positions Vector2 aOld = gesture.Position - gesture.Delta; Vector2 bOld = gesture.Position2 - gesture.Delta2; float distOld = Vector2.Distance(aOld, bOld); if (!_pinching) { // start of pinch, record original distance _pinching = true; _pinchInitialDistance = distOld; } // work out zoom amount based on pinch distance... float scale = (distOld - dist) * 0.05f; ZoomBy(scale); } else if (gesture.GestureType == GestureType.PinchComplete) { // end of pinch _pinching = false; } } } </syntaxhighlight>
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