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一方で[[ゲーミングPC]]向けの液晶などでは240Hzや360Hzなどといった製品が出ているが、こちらは「[[GPU]]の待ち時間を減らす」のが目的である。[[ディスプレイ]]から[[ビデオカード]]への[[垂直同期]]信号を240Hzや360Hzと頻繁に射出することで[[GPU]]もその速度で頑張らせようというものである。一時的な高負荷で[[フレームレート]]が落ち込んだときに復帰が早くなるという利点がある。 | 一方で[[ゲーミングPC]]向けの液晶などでは240Hzや360Hzなどといった製品が出ているが、こちらは「[[GPU]]の待ち時間を減らす」のが目的である。[[ディスプレイ]]から[[ビデオカード]]への[[垂直同期]]信号を240Hzや360Hzと頻繁に射出することで[[GPU]]もその速度で頑張らせようというものである。一時的な高負荷で[[フレームレート]]が落ち込んだときに復帰が早くなるという利点がある。 | ||
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